综艺要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里

9月8日,“2025虎鲸文娱商业秋季云发布”揭晓了剧综影演等多赛道的新动向,在内容+营销双核上继续加码,核心目标很清晰:把优质内容与可验证的生意增量拧成一股力。

看完后,我们认为这是一场“秋收式”发布:酷酷综上半年在游戏、演综、潮流创新赛道的持续发力,叠加下半年重点项目的集中释放,意味着长视频平台不仅产出“可看内容”,还要交付“可用场景”,并在多场域释放IP势能给到品牌确定性。

从综艺板块来看,年轻化和潮流化不是降低参与门槛,而是提高“参与感密度”。内容要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里。

优酷这次把综艺价值和品牌需求讲得很透:用赛道成绩“稳心智”,用真实情绪“点燃心流”,用三大内容仓“锁定人群”,最后在多场域把IP“落到转化”。

01

酷酷综:上半年定锚,下半年秋收

如果说优酷综艺今年上半年的关键词是“定锚”,那锚点来自三条内容主线的确定性。

游戏跨圈狂欢,先把内容供应稳定性立住——云合口径下,上半年S+游戏综艺优酷占比高达 50%;指标层面,《这是我的西游》微博综艺榜累计夺冠 145 小时,《麻花特开心2》站内最快热度破万,《盒子里的猫2》三方综艺播映榜登顶 123 次。

演综品质引领,则把大众注意力收束到高光场域,《无限超越班3》不仅拿下2025 年演综微博主榜热搜 Top1、相关视频播放超百亿、全网热搜突破 19,249 个,更重要的是——在这个综 N 代的推进下,演综不再是练功房 PK,而是把演技变成一门可被围观、可被检验的公共议题。

与此同时,优酷综艺创新敢为人先:潮流竞技、潮玩经济与直播/电商生态破壁,《我赞红人》69 位红人聚集,打通电商生态;《风驰赛车手》576 万赞跻身短视频爆款俱乐部;《我是隐藏款》总决赛直播限定拍品销售额破 115 万——综艺潮流从“吸睛”走向“可买”。

有了上半年的底盘,此次秋季云发布更像一场“秋收式”布局:把年轻人的三条情绪线(触手可及的快乐/素未谋面的认同/不断刷新的自我)对上三组综艺内容仓位,并预置到全场域里去“落地转化”。

开心快充站对齐“快乐”的即时回馈(游戏+喜剧)。它把“看得爽”升级为“玩得起”,例如,《快乐趣吹风》由6个半熟男人组成“抽风团”奔赴海岛体验一场奇特的生活实验;而《这是我的西游2》进一步把体验做成方法,“把生活难题变成人间冒险游戏,完成从修⾏到修⼼的蜕变

综艺要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里

图注:开心快充站,《快乐趣吹风》《这是我的西游2》

人生竞技场承载共情、被看见的认同(演技竞技+舞台),这类节目强调规则、公平与成长。《无限超越班4》王牌监制回归带领更多新面孔艺员接受业内真实职场历练,优酷的演综已验证商业与口碑的双重确定性:从《无限超越班3》的收视/热度看,有持续做大的空间,《无限超越班4》必然会再度引发全网热议。

《这!就是街舞7》发起亚洲范围内的年轻舞者召集令,争夺亚洲街舞超级荣耀;《炙热游戏:百厨大战》以美食为媒介,以竞技为舞台,通过“烟火气”这一最具生命力的文化符号,以“星厨”与“素厨”的巅峰对决,向世界传递“中国味道”;《一起开麦吧》以“盲听盲选”机制回归音乐本真,当40位年轻歌手褪去姓名与容貌标签,节目以“命运捆绑式组队”点燃选手博弈,最终锻造出足以改写行业生态的「最强演唱厂牌」。

综艺要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里

图注:人生竞技场,《无限超越班4》《这!就是街舞7》《炙热游戏:百厨大战》《一起开麦吧》

生活启示录则回应“自我”的更新与选择(社交+情感)。《偏爱之恋》22名单身男女为爱而来登陆偏爱岛,身处竞技与恋爱修罗场,直面内心最真诚的偏爱;《怦然心动20岁:冬季》寒假特别篇,在雪地里见证少年们炙热滚烫的友情和爱情;《未知的好地方》,内娱活人组团整活,用满格的生命力,去探索全新的理想生活方式,打造当下“抽象发癫”活指南。

综艺要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里

图注:生活启示录,《偏爱之恋》《怦然心动20岁:冬季》《未知的好地方》

优酷接下来的布局从“内容面”推向“生活面”:快乐要被即时兑现、认同要在舞台上被验证、自我要在选择里被安放。也因此,优酷把综艺做成了一条更顺滑的路径:赛道稳心智→情绪点心流→仓位锁人群→场景保转化。接下来,内容创新的抓手与营销的闭环,会在这条路径上水到渠成。

02

综艺创新:从年轻人的“情绪三段论”到可执行的内容机制

这两年的年轻人,身上不只有“95/00后”的标签,更直面时间被压缩、反馈要快、身份需确认、人生要升级的现实。若把情绪视作能量曲线,可归为三层:即时补给(立刻生效的情绪按钮,如发疯文学、抽象梗、表情玩具);被看见的认同(可验证的公共舞台,规则在场、伙伴在侧、成绩可记录);可持续的自我(一条能长期行走的生活路,节奏可慢、方法可学、情绪可自愈)。

这正对应此次云发布中优酷综艺的三大内容布局:开心快充站承接即时快乐,人生竞技场提供共情认同,生活启示录指向长期自我。

内容创新不是凭空“造热点”,而是为了这三段情绪,生产适配的三种可使用、可体验的综艺内容。

综艺要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里

图注:《盒子里的猫3》《风驰赛车手2》《哈哈不哈哈》

情绪被看见之后,才轮到综艺的机制与方法。基于以上洞察,我们总结了内容创新可执行的抓手:

首先是把“生活难题”游戏化。

年轻人的痛点,最好的解法就是“玩”。

优酷继续把“游戏化表达”做深做厚:如《这是我的西游》以“任务化叙事+跨代阵容”,把生活难题变成人间冒险游戏,将压力转译为参与式闯关、共鸣转译为可复制挑战,天然友好于二创扩散。

其次是赛制即社交结构。

“话题词前置→专属游戏→粉丝联动”不是表面流程,而是社交扩散的工程学。赛制要承担两层职责:对内保障公平与张力,对外提供可复制的参与模板(如挑战、打卡、接力)。

换句话说,赛制不仅是节目内部规矩,还是外部社交的开关——当开关被按下,话题与传播就具备了自增长的路径。

接着是情绪价值的精准供给:持续补给“快乐、认同、自我”,年轻化的关键不在“更吵”,而在更懂——年轻化的终局,是被理解。

当三类情绪成为常备“SKU”,节目不再只有一时热度,还能养出稳定的情绪资产和内容资产。

03

营销的跃迁:从热搜到热卖

内容创新运转的同时,营销端的“新线索”其实不是另起一段,而是顺势外溢。

回看优酷综艺今年的表现,最值得复盘的不是单个爆款,而是一套可复制的转化方法。以美团×《这是我的西游》为例,这次合作展现了三个关键动作:

可用性植入让广告变成剧情的一部分。从临时造型到酒旅按摩,业务场景被巧妙设计进故事环节,让观众完成了从“理解广告”到“想去体验”的心理跃迁。

话题词前置把明星关系变成社交引线。品牌相关话题被预置在节目中,通过专属游戏承接,再由粉丝团和文娱博主进行放大,将影响范围扩散到社交场。

叙事化转单则把下单流程游戏化、剧情化,使品牌信息潜移默化进入用户记忆,完成品牌记忆度与好感度的双增长。

综艺要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里

图注:美团×《这是我的西游》,为美团团购春季美食套餐打造“春菜知多少”游戏

这套打法的本质是把综艺变成场景的起点——内容即场景,场景即货架。

我们发现优酷综艺营销正在形成三重匹配逻辑:

潮流心智×品牌心智,把“潮流符号”做成“品牌资产”。年轻人追逐潮流,不是因为情绪高涨,而是因为有可参与的机制与清晰的符号:舞步、口令、盲盒、改装、车队……品牌要年轻化,需要先把自己的心智锚到这些可复制的动作上。

优酷今年的潮流位足够“硬核”——《我是隐藏款》的盲盒限定与直播成交,跑通“限定→开箱→复刻”。品牌可以在《我是隐藏款》里上架“节目限定款”盲盒,让潮流心智直接沉淀为品牌心智。

综艺红人×品牌用户,红人不只是代言人,更是用户行为的示范者。当红人在节目中展示产品的使用场景,观众看到的是“像我这样的人会怎么用”的真实样本。

比如《我赞红人》把 69 位红人与电商生态打通,适合建立“任务→演示→复刻→承接”的 SOP。

文娱场景×品牌场域的匹配,综艺提供的不只是播出平台,还是体验场域。

比如热播的《炙热游戏:百厨大战》与常州文旅的联动,把综艺变成了目的地营销的重要通路。

综艺要长在年轻人的生活里,营销才长在品牌的生意里

图注:《我是隐藏款2》《我赞红人》

而对于想要搭上这趟“酷酷综”快车的品牌来说,关键在于找准自己的位置和赛道:

选对“题”:锁定年轻人的一个“人生小难题”,与其追逐泛化流量,不如精准对接某一条情绪需求。

选对“场”:选对转化场景,是棚内故事、城市地标,还是线上货架?不同场景对应不同的用户心理状态和转化路径。

选对“术”:给出互动机制、话题词,或二创模板,最好的植入是让品牌成为内容传播的加速器。

综艺正在成为一种社会化的产品发布会,也是生活方式的内容公测。对品牌而言,这不只是营销渠道的升级,更是与年轻消费者建立长期关系的新起点。

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