割舍“小学生”后,腾讯游戏的真实底色

经济下行、行业受阻的环境之下,保持稳健或许是才应对风险的最好方式

割舍“小学生”后,腾讯游戏的真实底色

8月17日下午,腾讯公布了截至2022年6月30日的第二季度财报,其营业收入1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)281.39亿元,同比下降17%,但环比上升10%。

在具体的收入结构上,二季度腾讯增值服务业务收入为717亿元,核心的游戏业务收入为425亿元。其中本土市场游戏收入同比下滑1%至318亿元,国际游戏收入下降1%至107亿元。单从数据来看,腾讯游戏业务所面临的增长压力越发凸显,短时间内似乎难回巅峰,但站在整个游戏行业的视角下,微降1%可以说是行业低迷、倒退状态中属实难得的成绩。

尤其是防沉迷举措落实后效果显著,未成年玩家极速流失,腾讯游戏仍能保持基本盘整体稳健,看似逐渐走出了当下市场环境给游戏带来的阴霾。

游戏的基本盘,仍然稳健

2022年上半年,整个游戏行业处于颇为严峻的状态下。

根据中国音数协游戏工委发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,是近年来的首次同比下降;与此同时,游戏用户规模约6.6亿人,同比下降了0.13%。

国内游戏市场的低迷,可以预见。自去年7月游戏版号停发,到今年4月版号恢复发放,大大小小的游戏公司都在煎熬中苦苦支撑,但即使版号恢复发放,我们看到今年以来,国家新闻出版署也仅仅发放了241个国产游戏版号。另外,在最严新规之下,各大头部厂商均按要求升级了防沉迷系统,一周最多能玩3个小时,这使得未成年人的活跃度和消费大大下降。

国外市场似乎也是“同病相怜”,如美国,上半年美国市场手游总收入为114亿美元,同比下降了9.6%,仅看Q2,美国手游市场收入为56亿美元,同比下降11.4%。韩国市场的表现比美国好很多,可上半年移动游戏市场的收入还是同比下降,为1.9%。

在这种大环境下,腾讯游戏的最新业绩实际上超出了预期。

财报未发布前,大摩预期腾讯碍于新游戏推出数目有限,加上未成年人游戏时间下降,第二季本地游戏收入将同比下跌3%。而且对比游戏工委对国内游戏行业Q2收入同比下滑7%的预测,腾讯游戏同比下滑1%,远高于期望值,确实只能算得上是微降或者微调。

割舍“小学生”后,腾讯游戏的真实底色

在外界不少人看来,腾讯这个游戏巨头已经抛却高增长,走过了巅峰时期,但尽管如此,不得不承认多重风险叠加带给行业的不确定性下,腾讯游戏的微降更凸显了其基本盘的稳健。

这点我们可以从全球游戏大厂的对比可以看出。前不久,微软、索尼和任天堂都发布了财报,其中微软二季度整体游戏收入同比下降7%,索尼游戏部门的销售额同比下降1.9%,任天堂在该季度的销售额为3074.6亿日元,同比减少了4.7%。另外,被微软收购的动视暴雪在其季度报告中指出,其净利润下降了70%,收入下降了29%。

可见,全球游戏市场的“大盘”萎缩的背景之下,而腾讯游戏的收入仍然延续了超越。

经济下行、行业受阻的环境之下,保持稳健或许才是应对风险的最好方式。

没了小学生,“王者”还是王者

腾讯游戏稳健的基本盘,很大程度上来自自家“王牌”产品的持续“输血”。

除了《王者荣耀》,腾讯另一款最赚钱的游戏之一《PUBG Mobile》,也得益于其在全球范围内的精准布局。

割舍“小学生”后,腾讯游戏的真实底色

综合Superdata和Sensor Tower的数据,我们可以看到,2019-2021年连续三年全球最赚钱的十大免费游戏中,腾讯系分别占据7款、7款和5款,而这些游戏中,《王者荣耀》和《PUBG Mobile》的地位一直稳如泰山。Sensor Tower的最新数据显示,7月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.25亿美元,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)为1.64亿美元,两者包揽榜首和第二。

作为一款手游,《王者荣耀》稳坐日活用户第一、iOS畅销榜排名第一、用户游戏时长第一的位置,而这种长期霸榜可以说极大地重刷了手游的生命周期,它与《PUBG Mobile》仍然分别领跑MOBA、射击赛道。

割舍“小学生”后,腾讯游戏的真实底色

除了《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》也为二季度腾讯游戏的收入贡献了新的力量。从7月国内手游iOS收入的Top 10名单可看,得益于7月份将《英雄联盟》的独特内容加入更新,《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》的活跃度上升,且进一步增强了对玩家的独特吸引力。其中,根据财报显示,《金铲铲之战》在第二季度所有游戏中,游戏时长取得了排名第四的优异成绩。

当然,尽管腾讯的“王牌”产品在业内难以被动摇,可腾讯在国内、国际收入同比下跌1%是不争的事实,腾讯在财报中给出的解释是除了大型游戏发布数量下降、用户消费减少的原因,还有受未成年人保护措施的影响。

但对比此前游戏工委公布二季度国内游戏市场收入同比下降7%的数据,腾讯下跌控制在1%,一方面可能是成年用户时长仍在增加,一定程度上抵消了未成年玩家减少的影响;在第二季度财报中,腾讯提及《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长。

另一方面,未成年人群体在腾讯游戏中的占比,本身就不是很高。去年第二季度,腾讯首次披露了12岁以下的未成年人流水占比,在我国游戏总流水中,12岁以下未成年用户流水占为0.3%,16岁以下未成年用户的流水占比降低至2.6%。 这也再次证明了,游戏氪金的主力向来都是成年人。

在远离“小学生”后,腾讯游戏的真实底色可以说透过最新的财报得到了一次展现,它对外既显示出腾讯游戏稳健的基本盘,也印证了用户结构的改善。而作为头部游戏厂商和防沉迷举措实施的引领者,腾讯游戏的改变也驱动了整个行业的健康化。

根据游戏行业数据分析机构 Niko Partners 的调研报告,在限制令发布之前,我国未成年玩家约1.22亿人,占未成年人总人数的60%,而在限制令出台后,这一比例跌落到了40%,人数预估下滑到8300万人。另外,在未成年玩家群体中,71%的玩家每周游玩时长少于3小时。

未来,未成年玩家或将继续减少。

稳步穿越漫长过渡期

从近几年的现状看,我国的游戏行业正面临两个转折,一是,玩家规模到达天花板,市场走进了存量时代,尤其是过去吸纳的未成年玩家被割舍,很多游戏厂商的流量焦虑被放大。

但是问题正在逐步解决,比如腾讯之前就公布过一个数据,2021年第四季度期间,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。由此可见,腾讯游戏国内未成年人的游戏时长和流水已处于一个极低的水平。

二是,版号的限制和收紧,倒逼游戏行业不得不降低试错成本,与此同时,用户对优质游戏产品的需求提升,进一步加剧了压力。腾讯游戏已经在精品化之路上加快探索的步伐,近两年无论是收缩资本版图,放缓原来大规模并购扩张的脚步,还是聚焦自研游戏,加大投入,实质上都是在为精品化铺路,让腾讯游戏的发展重点回归到产品本身。

6月底,腾讯游戏举办了2022年度发布会,会上曝光了20余款游戏产品动态,其中不乏3A、UE5自研、开放世界等重磅信息。如武侠开放世界《代号:致金庸》,从发布的demo中可以看出视觉效果相当惊艳。

技术固然是腾讯自研升级的一个支撑点,但精品游戏的核心在于创意,创意则依附在人的创新能力上。

6月,腾讯的光子工作室群宣布升级,升级后的光子工作室群针对不同的游戏类型,聘用了许多资深的制作人负责开发。比如北美Lightspeed LA就由原Rockstar资深制作人Steve Martin领导,聚焦3A开发世界;成立于2021年6月的Uncapped Games,核心成员来自暴雪,主要打造RTS。

而在海外,今年腾讯先后投资了六家有3A开发实力的工作室。

精品化对腾讯游戏来讲,其实不是外部环境改变后的被迫之举,而是腾讯的“必经之路”。因为围绕精品游戏才能更大程度地开发和挖掘IP的长期价值,帮助公司抵御外部环境变化带来的风险,穿越周期,而且在出海的战略地位提升之后,只有精品游戏才能吸引海外市场的用户。

割舍“小学生”后,腾讯游戏的真实底色

《王者荣耀》就是最好的例子。抛开游戏自身疯狂吸金带来的收入,我们看到围绕“王者荣耀”这一IP日渐形成了一个涉及小说、动画、影视、潮玩、虚拟偶像等多个领域的商业链条。这个商业链条不仅创造了新的价值,而且它在放大“王者荣耀”IP影响力的过程中,将本来是游戏IP的“王者荣耀”升级为了类似迪士尼旗下的、内涵更丰富的综合性IP。

而这背后只能依赖在内容、直播、渠道等方面拥有完整产业链且相互打通的腾讯,换句话说,这亦是腾讯游戏无论聚焦自研还是发力出海所拥有的独特优势。

不过,这一切自然需要建立在优质游戏产品持续输出的前提之上,当前,腾讯游戏在国内、海外的领先成绩更多是依靠多年积累的游戏。而未来,可以预见,随着对各种未保举措的落实,游戏行业面临的政策风险会减弱,一个健康的发展环境将更有利于优质游戏产品的产出。

正如腾讯游戏,已然进入了技术、创意和游戏体验的比拼。

道总有理,曾用名歪道道,互联网与科技圈新媒体。同名微信公众号:道总有理(daotmt)。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

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    连续两天,半夜爆出大消息。先是华为新机深夜上线,让芯片国产替代的步伐更进一步;次日晚,百度文心一言官宣向公众全面开放——两大劲爆消息直接点燃科技圈。

    8月31日凌晨,百度官方公众账号即发布推文,称“文心一言向全社会开放”,用户可以在应用商店下载“文心一言APP”或登陆“文心一言官网”体验。包括百度文心一言在内,一共有8个企业/机构的大模型位列第一批名单,可以正式上线面向公众提供服务,值得注意的是,被看作文心一言竞争者的阿里通义千问、360智脑、讯飞星火等,不在首批获批名单中。

    随后“文心一言APP”在各大应用商店冲上热榜,在苹果App Store上更是直接登顶免费榜榜首,成为当日热门应用,这无疑让百度再一次占得了先机。

    此前,在获得备案审批之前,各家只能小范围内测,用户需要“排队”申请内测资格,由此大大限制了大模型在用户层面的推广,如今大模型备案获批和全面开放,大模型的步伐有望迈入下一阶段。

    秉持着技术自主的理念,将资金大规模倾斜到自主技术研发的百度和华为,可以说是殊途同归,而软硬件领域的“双子星”联袂,共同推动技术投入走向“开花结果”。

    技术坚守,换来厚积薄发

    大模型在国内掀起新一代技术浪潮,迅速席卷了整个互联网,而百度在大模型赛道上的步伐一直领先。2019年第一个发布了文心大模型,2023年,大厂中最早推出大语言模型“文心一言”,如今又率先获批、得到认可,正式向全社会开放。

    百度之所以快速踩在了大模型的全球性技术风口上,是建立在百度雄厚的技术基底之上。

    早从2010年开始,百度就已经着手布局AI相关技术的研发,近十年来,累计研发投入超过 1400 亿元。其中2022 年研发费用高达 214.16 亿元,占百度核心收入比例达到 22.4%。与全球其他大厂相比,这些投入也是数一数二。

    在高研发成本的持续投入下,这些年从最初探索深度学习等基础技术,到推动AI在互联网等场景试点落地,再到如今扎根千行百业、大力推进AI工业化大生产等,百度既完成了在芯片、框架、模型和应用四层构架对应的自研技术积累,具备了做AI基础设施供给者的前提条件,又成功引领了AI技术成果在产业层面的实践,降低了人工智能的开发和应用门槛。

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    这也使得百度无论在技术专利、技术产品还是技术应用上,都占据了领先地位。以专利来看,根据由国家工业信息安全发展研究中心、工信部电子知识产权中心发布的《中国人工智能专利技术分析报告(2022)》显示,百度AI专利申请量1.68万件,连续五年保持中国第一;专利授权量上,百度仍以5705件专利授权量位列第一。

    文心一言大模型,正是百度多年技术积累和产业实践的水到渠成,而基于技术和实践的领先优势,文心一言问世不到半年,在国内外多家调研机构、权威媒体和高校等发布的大模型评测报告中,表现优异。

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    如IDC最新发布的《AI大模型技术能力评估报告,2023》,报告显示,百度文心大模型3.5拿下12项指标的7个满分,综合评分第一,算法模型第一,行业覆盖第一。其中算法模型是大模型能力最为核心的要素,百度文心大模型在这一维度获得了唯一的满分。

    更令外界欣喜的是,从测评来看,百度文心一言大模型能力从5月至今不断提升,正在逐渐赶上国外大模型。

    百度「AI大底座」的全栈能力,助力文心一言进化

    31日凌晨全面开放后,百度文心一言APP迅速飙升至苹果商店免费榜榜首,成为首个登顶应用商店榜首的中文AI原生应用。

    用户的反响,透露出他们对文心一言表现出的强劲进化能力的期待。自今年3月发布至今,文心一言快速成长,熟练掌握的创作体裁超过200个,内容丰富度是发布初期的1.6倍,思维链长度是初期的2.1倍,知识点覆盖达到初期的8.3倍。在一些公开测评中,文心大模型3.5版支持下的文心一言中文能力突出,甚至有超出GPT-4的表现。

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    这很大程度上得益于百度飞桨,百度拥有自研的深度学习平台飞桨,它有力支撑了大模型的高效训练和推理。通过飞桨端到端自适应混合并行训练技术以及压缩、推理、服务部署的协同优化,文心大模型训练速度达到原来的3倍,推理速度达到原来的30多倍。

    飞桨和文心一言,一个是框架平台,一个是大模型,这两者之间正好处在人工智能技术体系里面很重要的两层,它们之间有很强的协同优化潜力,由此飞桨领先的训练技术,能够优化大模型的训练效率。

    百度不单单在框架层和模型层拥有关键技术。进入人工智能时代,IT技术的技术栈发生了根本性变化,从过去三层转变为“芯片-框架-模型-应用”四层,百度则是全球为数不多、进行全栈布局的人工智能公司。从高端芯片昆仑芯,到飞桨深度学习框架,再到文心预训练大模型,及搜索、智能云、自动驾驶、小度等应用,各层都有领先业界的关键自研技术。

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    如框架层上,百度从2016年就开源了飞桨深度学习框架,目前这一框架已经集成了深度学习核心训练和推理框架、基础模型库、端到端开发套件等工具组件,在中国市场份额中排行第一。

    全栈布局的优势在于,可以在技术栈的四层架构中,实现端到端优化,大幅提升效率,飞桨和文心一言的优化,就是最典型的例子。另外,芯片、框架、大模型和终端应用场景,也可以形成一个高效的反馈闭环,帮助大模型不断去调优迭代,越做越好。

    比如文心一言与搜索、信息流等应用层的协同。百度的搜索服务,每天响应几十亿次真实的用户使用需求,每天进行1万亿次深度语义推理与匹配,能够提供最真实、最及时的反馈,从而倒逼大模型、深度学习框架和芯片的优化。相对地,文心一言应用于搜索,也将带来搜索的变革。

    除了全栈自研的「AI 大底座」,百度智能云推出的两大AI工程平台—「AI 中台」和「百度百舸· AI 异构计算平台」,也分别在开发和资源层面进行提效,加速训练过程。这给文心一言的成长提供了最坚实的技术支撑,也成为其追赶国外大模型的底气。

    核心能力升级,百度加速大模型落地时代到来

    5月底举行的2023万象·百度移动生态大会上,百度搜索宣布“AI伙伴”开始内测。这款全能的“Al伙伴”能够听懂用户的任何问题,并用语音进行互动,还能帮助用户标记答案中的重点,提供权威的来源。在演示中,“Al伙伴”完整地提供了一篇人工智能大会主持词。

    百度旗下各类用户侧产品正在利用大模型进行重构,而基于大模型基座和云平台进行开发生态的建设也在同步推进。前不久,百度承办的2023 WAVE SUMMIT上,推出了“超级助理”和“Comate X智能编程助手”。

    理解、生成、逻辑和记忆,构成了一个人工智能或者通用人工智能系统最基本的能力,从文心一言在C端及B端应用上的表现来看,这四大核心能力正在快速提升,而背后展示出的则是百度在知识增强、检索增强、对话增强方面的关键技术能力和差异化优势。

    庞大的知识图谱和搜索基础上对真实数据和用户需求的理解,是百度多年来构建技术护城河和打造内容生态的基础,因而作为百度自主研制的知识增强大语言模型,文心一言在知识增强和检索增强方面天然具有优势。

    据悉,百度文心大模型拥有世界上最大规模知识图谱,包含50亿实体、5500 亿级事实,每天调用量超过400亿次。

    在对话增强方面,百度深耕对话技术多年,前不久,王海峰带领团队完成的「知识与深度学习融合的通用对话技术及应用」成果,荣获了「2022 年度吴文俊人工智能科技进步奖特等奖」,这是该奖项设立以来颁发的首个特等奖。对话技术所涉及的记忆机制、上下文理解和对话规划能力,能够帮助文心一言实现更好的对话连贯性、合理性和逻辑性。

    百度已经构建了面向中文、服务应用、富含知识的多样化训练数据,并建立起人类反馈、奖励模型和策略优化之间的飞轮机制,随着真实用户的反馈越来越多,文心一言的效果会越来越好,能力也越来越强。

    而今,文心一言率先面向用户全面开放,也就说未来能获得更海量的真实世界中的人工反馈,这将进一步改进基础模型,助力文心一言加速迭代、提升能力。而且,对用户层面的放开,会刺激大模型竞争焦点转向应用层,激起应用开发的创造活力,基于文心一言的领先,百度未来或将率先带来杀手级应用,真正引领大模型进入落地时代。

    这亦是用户想从这场技术性浪潮看到的,弯道超车,占领新一代技术变革的制高点。

    道总有理,曾用名歪道道,互联网与科技圈新媒体。同名微信公众号:道总有理(daotmt)。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

    2023年9月1日

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