腾讯
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“王者荣耀”IP皇冠之重
(网游圈里的那些事儿,作者:王佩)《王者万象棋》不如金铲铲;《王者荣耀世界》在MMO品类里就,“一般”;《星之破晓》成为了出师未捷的“回炉者”,“王者荣耀”IP的多品类扩张全军覆没了? 2026年4月10日,《王者荣耀世界》PC端正式开启不限号公测。这是腾讯天美工作室群王者荣耀IP宇宙战略的首款落地产品,也是这家以MOBA见长的游戏厂商首次大规模试水开放世界…
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以AI触角解锁公益,亲历第五届腾讯Light创造营圆满收官
6月30日,我来到厦门,见证一场以AI技术为核心、以助力残障群体破解生活难题为目标的神秘评选。历经4个月激烈角逐,有19支顶尖团队从847个创意项目中突出重围,最终由11个最具潜力的团队摘得桂冠。第五届Light技术公益创造营获选项目名单迎来收官盛典。
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牵手腾讯,易车从此“一键三连”
著名管理学大师彼得·德鲁克曾经对一句营销名言倍加推崇——“企业不是要改造顾客,而是要满足顾客。”
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易车的变身与腾讯的谋局
早在二十多年前,“现代营销学之父”菲利普·科特勒便预见性地提出,“在当今市场,竞争不再发生在单个竞争对手之间,而是发生在由这些竞争对手组成的整个价值交付系统之间。”
以后其实“拼生态”的趋势越来越明显了。 -
从借势到共创IP,音乐营销如何完成品牌和用户的柔性连接?
助力品牌成为年轻人的Crush。